En el experimento se utilizaron cristales de silicio excepcionalmente puros e isotópicamente controlados para doparlos con átomos de fósforo. La información cuántica se procesó en los electrones del fósforo, siendo transferida al núcleo y luego transferida de nuevo a los electrones, convirtiéndose en la primera demostración de que un solo núcleo atómico ya puede servir como memoria en la computación cuántica.
Cuando se logre la computación cuántica, se podrán realizar tareas matemáticas muchos miles de millones de veces más rápido que las supercomputadoras actuales más potentes, cálculos que hoy en día sólo tienen cabida en la ilusión de muchos científicos y en la ciencia-ficción.
¿Qué niño no ha pasado parte de su infancia soñando con ser astronauta? Es muy posible que se trate de una de las fantasías infantiles más comunes. Sin embargo, esto podría cambiar en el futuro. Water Recovery System es un sistema que permitirá a los astronautas beber su propia orina, evitando transportar al espacio miles de litros del preciado líquido. ¿Todavía sigues queriendo ser astronauta?
Muchas culturas beben su orina como parte de oscuros rituales o debido a algunas (generalmente falsas) creencias que le atribuyen propiedades curativas, incluso milagrosas. Pero la mayor parte de la gente que está en su sano juicio se negaría rotundamente a beber orina. Y más si ni siquiera es tu propia orina. Sin embargo, los astronautas deberán hacerlo.
Poner en órbita un kilogramo de carga útil es caro. El combustible necesario para hacerlo cuesta dinero. Cada gramo transportado al espacio debe ser aprobado por toda una serie de burócratas que controlan que el costo de cada lanzamiento no se vaya a las nubes (irónicamente). El objetivo de las misiones espaciales es, en general, transportar satélites o experimentos que de alguna manera devuelven en forma de ganancias la inversión requerida para transportarla. Pero los humanos que van acompañando esa carga no son “rentables”, convirtiéndose en un peso muerto que hay que llevar y traer al espacio. Además, tenemos la molesta costumbre de comer y beber todo el tiempo, así que también hay que transportar muchos kilogramos de agua y alimentos. Enviar un litro de agua al espacio puede costar tanto como 20.000 euros. Imagina lo que cuesta dar de beber a los astronautas de la Estación Espacial Internacional durante los meses que duran sus misiones.
Por lo tanto, los astronautas tienen que reciclar el agua. Esto incluye el agua que se evapora al ducharse, la que se descarta luego de afeitarse o cepillarse los dientes, e incluso sudor y el vapor de agua que se acumula dentro de los trajes espaciales. Incluso se aprovecha el agua de las pilas de combustible que proporcionan energía eléctrica a la lanzadera espacial. Pero hasta ahora la NASA no había intentado aprovechar una importante fuente de agua: la orina.
La ultima misión del transbordador espacial de Endeavor, que despegó el 14 de noviembre desde el Centro Espacial Kennedy y que se acopló con la Estación Espacial Internacional, llevaba a bordo un dispositivo llamado Water Recovery System que permite aprovechar cada gota de orina, convirtiéndola en agua potable destinada al consumo comunitario de los tripulantes. “Hicimos pruebas para probar el agua con los ojos cerrados“, comentó el principal ingeniero a cargo del sistema, Bob Bagdigian. “Nadie tuvo grandes objeciones. Además de un débil sabor a yodo, es tan refrescante como cualquier otro tipo de agua“, añadió.
Cierras los ojos y bebes. Pero... ¿Qué había en el vaso?
Los responsables del invento son un grupo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Michigan, quienes aseguran que el producto obtenido con su planta potabilizadora es tan pura que rivaliza con el agua del manantial más limpio de la Tierra. El artefacto comenzó a ser desarrollado en 1993, por lo que se supone que se han efectuado todas las pruebas y análisis imaginables. Decenas de voluntarios deben haber bebido cientos de litros de “agua semipura” (u orina adulterada, depende de cómo quieras verlo) antes de obtener resultados más o menos decentes.
Ahora ya lo sabes. No solo Papa Noel y los Reyes Magos no existen, si no que además los astronautas beben pis. Cuando sea grande, quiero ser carpintero.
…y es que según la opinión de Steve Nix, diirector de desarrollo de negocio de ID Software (no hace falta que os recuerde quién son estos tipos), los jugadores de PC, incluso los más centrados en los juegos de acción en primera persona, se decantan cada vez más por jugar en consola y dejar olvidados a sus ordenadores compatibles.
Para Nix, la cosa está clara y ha puesto de ejemplo a amigos suyos, “tengo amigos que son considerados hardcore gamers, que hacen unos años eran sólo chicos de ratón y teclado; ahora, cuando un juego sale en todas las plataformas compran sólo la versión para consola, incluso si tienen un PC que lo movería perfectamente bien. Simplemente es su preferencia.”
Por otro lado Greg Stone, de Nerve Software (los encargados de desarrollar ‘Enemy Territory: Quake Wars’ para Xbox 360) se muestra totalmente de acuerdo con las declaraciones de Steve Nix, e incluso llega más lejos poniéndose a si mismo de ejemplo: “Soy un tío que solía jugar en PC y ahora soy totalmente de consolas. Uno de los motivos, si no el principal, es el alto coste económico de mantener a tu PC con tecnología punta, capaz de mover los nuevos juegos.”
Y aunque los dos se muestran de acuerdo en el hecho de que “la mejor experiencia audiovisual” sólo se consigue con un PC de última generación, que monte un procesador Quad-Core y una tarjeta gráfica de gama alta, sus palabras deberían hacernos pensar. Hace un tiempo nos quejábamos de que las tarjetas integradas de vídeo contribuían a disminuir el mercado de los videojuegos en PC y ahora nos encontramos con declaraciones así.
Yo me pregunto, si la optimización de los juegos que vemos en PC fuera mejor, ¿no aguantarían mucho más el tirón “nuestras viejas tarjetas gráficas” de hace un año? ¿No será que para una compañía es más rentable sacar un videojuego en consola y punto?
Quizá me podréis llamar paranoico o me acusareis de confabulador, pero para los que llevamos años y años en el mundo del videojuego de PC, las cosas no son tan claras… tengo la sensación (y esta sensación es personal) de que se trata de un pez que se muerde la cola, las compañías sacan videojuegos que piden cada vez más requisitos (sin aparentemente mostrar unas mejorías brutales o que los justifiquen) y “casualmente” los fabricantes de tarjetas gráficas cada vez jubilan antes a sus viejos modelos.
Acusadme de ser de la “old-School” pero antes, un procesador medio y una tarjeta gráfica media podían, estadísticamente, encargarse de más juegos durante más tiempo. Ahora, cuando decides invertir ese dinero que tanto te ha costado conseguir en una gráfica, sabes que a los seis meses puede quedarse inútil o que no te permitirá jugar en plenitud a ese nuevo videojuego que pide 4gb de RAM, 9 Gigas de espacio en disco, un Quad-Core y una tarjeta gráfica de 512 mb… lo cierto por mucho que lo sienta, es que esto con Xbox 360 o PS3, no pasa.
Una lástima. El PC podría ser una plataforma igual de válida que las demás, pero parece que no quieran que lo sea.
Este cuadro muestra la diferencia entre el ancho de banda o capacidad de transmisión de datos «real» de nuestros sentidos al cerebro, frente al ancho de banda de nuestra percepción consciente. Esto último es algo tan bajo como un bit por segundo en el caso del olfato o el gusto, cinco para el tacto, o hasta 30 y 40 bits por segundo para el oído y la vista. ¿No suena increíblemente limitado? En realidad nuestros ojos «transmiten» al cerebro el equivalente a unos 10 Mbps, el tacto 1 Mbps y el resto algo menos, pero todo queda resumido a valores absolutamente mínimos al llegar a nuestro «yo consciente».
La tabla procede de un artículo de Pedagogy, Culture & Society titulado The half-second delay: what follows? (2006) que viene a explicar este curioso fenómeno. Se cree que cada vez hay más pruebas de que aunque la mente inconsciente procesa unos 11 megabits por segundo el nivel final, que es nuestra mente consciente procesa tan solo unos 50 bits por segundo.
No soy un experto en nada de esto, pero en otros trabajos parecidos que he leído creo recordar que lo se sugiere es la idea de que gran parte de las funciones relacionadas con los sentidos y el cerebro funcionan por hardware de forma totalmente automática, y que la parte realmente relevante sobre la que tomamos decisiones de forma consciente es muchos órdenes de magnitud inferior. No experimentamos los «datos en bruto» del mundo que nos rodea, solo tras haber sido filtrados cuidadosamente por el subconsciente. El mundo nos parece rico en detalles, pero no percibimos conscientemente tantos detalles sobre esa vasta información.
Eso explicaría en parte algunas ilusiones ópticas o efectos como el de que a veces mirando el segundero de un reloj podemos «congelarlo» sin que se mueva, haciendo que un segundo parezca durar mucho más que un segundo. (Ver: Cómo detener el tiempohackeando el cerebro).
En cierto modo, si nuestra consciencia es nuestra humanidad, podría decirse que se reduce a procesar y tomar decisiones sobre menos de 50 bits por segundo, sobre los que, si acaso tenemos libre albedrío, es sobre lo que «actuamos».
También se habla en el trabajo del curioso límite del «medio segundo», que es el tiempo necesario para ser conscientes de los estímulos externos pero que a todos los efectos creemos que son simultáneos y en tiempo real, haciéndonos vivir en una especie de «realidad con retraso» que, sin embargo, no percibimos como tal (la verdad: sería poco práctico, así que mejor el autoengaño).
Hace unos años leyendo sobre todo aquello de si llegaría a ser posible copiar la mente humana en un ordenador apareció un dato similar, que las personas no somos capaz de procesar más información que dos bits por segundo, lo cual sonaba sorprendente, pero procedía ni mas ni menos que del mismísimo Marvin Minsky. Algunas otras ideas acerca de entender lo que es la inteligencia van en esta línea de que las cosas son más simples de lo que parecen en nuestro cerebro.
Una de las cuestiones más inquietantes, según apunta Dave Gray en su blog tras examinar el trabajo, resulta ser esta.
Los modelos tradicionales (…) sugieren que primero decidimos lo que pensamos, y entonces decidimos cómo nos sentimos respecto a ello. Las pruebas, en cambio (…) indican lo contrario, que el orden real de las cosas es más bien al revés (…) que cómo nos sentimos respecto a algo nos viene a decir qué es lo que debemos pensar.
Es curioso que exista una empresa decidada a la venta de monedas espía pero más curioso todavía es ver su último producto, todo un avance para los James Bond digitales: la moneda de 50 céntimos microSD. Aparenta ser una auténtica moneda de 50 céntimos de euro, y en cierto modo lo es, pero convenientemente «vaciada» para que en su interior se pueda camuflar una tarjeta de memoria microSD. Estas tarjetas miden unos 11×15 milímetros, de modo que caben en el interior sin problemas. Basta cerrarla y… ¡Listo! A atravesar fronteras con gigas y gigas de todo tipo de información secreta sin despertar sospechas y sin que las memorias sean detectadas. Estas monedas también existen en «versión dólar» estadounidense y se llaman micronickels.
Al cambio actual, el pequeño invento cuesta unos 20 euros; una cantidad un tanto alta para estar comprando medio euro, y además no incluye la memoria. Pero bueno, nunca se sabe cuándo se va a necesitar para salir de un apuro o para pasar esos planos secretos de país en país…
Esta son las típicas cosas que te pasan y le cuentas a los amigos echando todos unas risas:
1. Que se te caiga el chicle de la boca cuando estás hablando.
2. Saludar a alguien en la calle por equivocación.
3. Golpearte con una puerta o algo transparente.
4. Llamar 2 o más veces al mismo número cuando te han dicho: “nº equivocado”.
5. Pensar algo divertido y empezar a reír mientras la gente se te queda mirando raro.
6. Golpearte con un árbol/poste/cartel mientras caminas.
7. Intentaste chuparte el codo.
8. Al leer esto, acabas de intentar chuparte el codo.
9. Mandar un mensaje de texto a la persona incorrecta.
10. Ponerte el zapato izquierdo en el pie derecho y/o viceversa.
11. Salir con la etiqueta de la ropa nueva a la calle.
12. Ahogarte con tu propia saliva.
13. Ir a un lugar en tu vehículo y volver caminando.
14. Confundir la sal con el azúcar en las comidas/bebidas.
15. Abrir el grifo y mojarte la cara con el chorro.
16. Abrir al revés una caja de cerillas.
17. Tragarte un insecto sin querer.
18. Quemar algo accidentalmente.
19. Al beber algo te ha salido por la nariz/ojos.
20. Dormir y despertarte todo babeado.
21. Quedarte dormido en clase.
22. Abrir la coca cola y salpicarte, cerrarla y volver a abrirla, y por lo tanto, volver a salpicarte.
23. Estar contando algo y olvidarte de lo que hablabas.
24. Llegar a la tienda/mostrador y ovidarte de lo que ibas a comprar.
25. Querer servir bebida con la botella tapada.
26. Usar los dedos para hacer sumas simples.
27. Dormirte en el bus/tren y pasarte la parada.
28. Cerrar la puerta, que abre solo desde dentro, y dejar las llaves de ese lado.
29. Ponerte la ropa al revés o del lado equivocado.
30. Buscar algo por todos lados y que lo tenías en la mano.
31. Abrir el bidé y que el agua salga demasiado caliente.
32. Ir a votar y no llevar el DNI.
33. Tragarte el chicle.
34. Ir a pagar y no llevar dinero.
35. Esperar una cola para algo q no era lo que querías.
36. Pillarte los dedos con el ventilador de techo o el de pie.
37. Tirarte al agua y rasparte la cara contra el fondo.
38. Reírte a carcajadas con la boca llena de líquido y escupirlo todo.
39. Que se te salga un zapato al caminar y tener que volver a buscarlo.
40. Quemarse los pies con la arena y disimularlo.
41. Salir o entrar al agua y que se te baje el bañador.
42. Entrar al piso o al coche equivocado.
43. Que se te caiga algún objeto al inodoro.
44. Poner a calentar un cazo sin agua.
45. Entrar al baño del género equivocado.
46. Inclinar el vaso antes de llegar a la boca y chorrearte.
47. Dejar el coche sin freno de mano y que se te vaya cuesta abajo.
48. Encender el cigarrillo al revés e intentar fumarlo.
49. Llamar mamá a la profesora.
50. Chocarte con alguien en la calle y querer salir los dos para el mismo lado.
Javier Pons, director de TVE, ha recordado que Eurovisión fue “el hito televisivo del año pasado”, por eso este año “invitamos y animamos a todos los talentos musicales a que se presenten a Eurovisión 2009″. El ganador, que representará a España en Moscú el próximo 16 de mayo.
Televisión Española se ha puesto en marcha para encontrar al candidato que la represente en el próximo Festival de Eurovisión, que se celebrará en Moscú el 16 de mayo. Y, por segundo año consecutivo, RTVE.es y MySpace se unen con ese objetivo en un proceso de selección que, este año, incluye dos innovaciones: la primera, que un sistema mixto –público y jurado– será el encargado de elegir al candidato español; y la segunda, la apertura de un proceso de selección paralelo para encontrar al quinto miembro del jurado.
En la presentación ante los medios de comunicación, el director de TVE, Javier Pons, ha invitado y animado “a todos los talentos musicales” a que se presenten a Eurovisión 2009, y ha recordado que el certamen “fue el hito televisivo del año pasado”.
Por su parte, la directora de Medios Interactivos de RTVE, Rosalía Lloret, ha destacado que Eurovisión “introduce este año la figura del jurado para evitar el voto de la diáspora”, es decir, que los países se voten por afinidad, como el caso de los países del Este fragmentados en varias repúblicas.
Borja Prieto, director de Contenidos de Myspace, ha explicado que están “e ncantados de repetir la experiencia con TVE y rtve.es”. Según ha explicado, el ejemplo de España ha revitalizado el Festival de Eurovisión y de ello se han dado cuenta en el resto de Europa. Algunos países se han interesado por utilizar el modelo español, aunque todavía no hay nada cerrado, según ha comentado.
54ª edición del Festival de Eurovisión
El Olimpiisky Arena de Moscú será el escenario de la final del Festival de Eurovisión del día 16 de mayo que retransmitirá La 1, a partir de las 21:00 hora española. Las dos semifinales tendrán lugar el martes 12 y el jueves 14.
Como en la edición anterior celebrada en Belgrado, en la final de este año participarán 25 países: 10 provenientes de cada semifinal –los nueve más votados por el público y uno el preferido por los jurados de los demás países-, Rusia, país anfitrión, y España, Alemania, Reino Unido y Francia, miembros del grupo de referencia de la Unión Europea de Radio-difusión (UER).
TVE con Eurovisión desde 1961
Televisión Española es fiel a su cita con Eurovisión desde el año 1961, cuando Conchita Bautista actuó representando a España y en el que obtuvo la novena posición. Desde entonces, el Festival de la canción se ha convertido en uno de los programas más seguidos por la audiencia, como lo demuestran los millones de telespectadores que lo ven año tras año.
El último, celebrado en Belgrado, fue seguido por más de nueve millones de espectadores -9.336.000 espectadores y un 59,3% de cuota-, lo que supuso 6 millones más que en la edición anterior celebrada en Helsinki. El minuto de oro se produjo a las 22:35 horas, en la actuación del representante español. En ese momento, cerca de 14 millones de personas – 13.873.000 (78,1% de la audiencia)- sintonizaban con La 1 de TVE.
El Festival de Eurovisión es una gran producción televisiva en la que concursan los países miembros de la Unión Europea de Radio Televisión (UER), de la que forma parte TVE.
…Y con MySpace desde 2008
En 2008, gracias a la asociación entre RTVE y MySpace Eurovisión, vivió un revival popular en España. El movimiento de los grupos en la red social y la apertura de las candidaturas a cualquier grupo o interprete musical, incrementó el interés popular y, a partir de ahí, también mediático, creando un debate en el que todos se sentían implicados.
El sitio de Eurovisión 2008 en MySpace recibió más de medio millón de visitas al perfil, más de 600 candidatos, miles de comentarios, más de un millón de votos en 9 días… cifras récord que ambas partes esperan superar conjuntamente en la edición de 2009.
La Unión Europea de Radio Televisión (UER) La UER, la institución más importante del mundo en el campo de la información y la comunicación audiovisual, está formada por 75 miembros activos. De ellos, 56 son de países europeos y 19, del Norte de África y Oriente Próximo. Además, cuenta con 45 miembros asociados de todo el mundo.
Desde su sede en Ginebra, la UER gestiona las redes de Eurovisión y Euro-radio, estimula y coordina las coproducciones y facilita una amplia gama de servicios operativos, comerciales, técnicos y estratégicos a sus miembros. Este organismo europeo es el encagado de organizar concursos como el festival de Eurovisión.
El presidente de la Corporación RTVE, Luis Fernández, fue elegido hace unos días como miembro del Consejo Ejecutivo de la UER, del que entrará a formar parte el próximo 1 de enero de 2009 y ejercerá su mandato hasta el 31 de diciembre de 2010, al igual que los otros ocho miembros elegidos en la Asamblea celebrada en Ginebra.
Luis Fernández entra así a formar parte del órgano de gobierno de la UER, de la que es miembro activo RTVE desde sus comienzos, junto a representantes de Bélgica, Reino Unido, Italia, Francia, Grecia, Alemania, Croacia, Dinamarca, Hungría y Suiza.
La UER cuenta con el mayor intercambio diario de noticias del mundo y además controla y gestiona derechos deportivos, cinematográficos, de ficción y musicales, los cuales pone a disposición de sus socios. RTVE es uno de los seis grandes contribuyentes de la UER, junto con la BBC, RAI, France TV, ZDF y ARD.
La cadena y MySpace anuncian novedades en el proceso ‘on line’.
TVE y MySpace abren el próximo lunes día 24 de noviembre el periodo de presentación de candidaturas para participar en la próxima edición de Eurovisión. Lo hará en el mismo día en que la cadena presentará “Eurovisión 2009: el retorno“, en el que se darán a conocer las novedades en el proceso de selección y votación.
Un jurado de expertos elegirá al ganador
La próxima edición del festival de la canción de Eurovisión, que se celebrará el 16 de mayo de 2009 en Moscú, incluirá como novedad la participación de un jurado de expertos para elegir al ganador para combatir las representaciones freaks y devolver al festival de la canción europeo el reconocimiento que se merece.
Desde 1997 eran los telespectadores a través del televoto los encargados de elegir al vencedor del certamen. Una norma democrática pero que no ha hecho más que despertar las dudas sobre la imparcialidad de la audiencia a la hora de decidir quiénes son sus participantes favoritos.
De hecho, las últimas ediciones han estado envueltas en la polémica debido al “amiguismo” entre los países del Este, que en un buen número de ocasiones han resultado vencedores, lo contrario que ocurría con el conocido grupo del “Big Four” (España, Alemania, Francia y Reino Unido), que quedaban relegados a las últimas posiciones.
Un sistema mixto de televoto y jurado
El nuevo sistema, que sólo se aplicará en la final del festival, mezclará el voto popular con el del jurado, aunque aún no se ha decidido qué valor tendrá la decisión de los expertos sobre el veredicto que democráticamente otorgue el público
“Creemos firmemente en el televoto como método de medición del gusto de nuestros millones de televidentes a lo largo y ancho de Europa. Tras el debate público abierto sobre la cuestión del voto vecinal y voto migratorio, hemos decidido dar a los jurados una parte del peso del resultado del Festival de Eurovisión en 2009″, ha dicho Ruurd Bierman, presidente del Grupo de Referencia que ha tomado estas medidas.
En su próxima reunión, este organismo decidirá la composición exacta del jurado, y debatirá el nuevo reglamento para asegurar un veredicto del jurado justo.
España conserva el privilegio de pasar directamente a la final
Por otra parte, se han despejado las dudas respecto a las ventajas del grupo de los “Big Four”, que pasan a la final sin necesidad de medirse en las dos semifinales.
Así, España, Francia, Alemania y Reino Unido seguirán teniendo este privilegio en 2009, pese a las peticiones de otros países que reivindicaban lo contrario.
Posibles candidaturas españolas
La cantante Soraya Arnelas ha manifestado que “estaría encantada de representarnos” con la canción La noche es para mí, una canción totalmente adaptada a los tiempos que corren en Europa y que ha causado interés tanto por fans como no-fans del festival para éste.
Actualización:
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‘CNN Cuatro’, ‘El País 24 horas’, ‘Cuatro 24 horas’, posibles nuevos nombres para el actual CNN Plus, que seguirá como canal de noticias de Prisa tras la venta de Digital Plus.
El cierre de LocaliaTV decidido por el Grupo Prisa no tendrá paralelismo en lo que se refiere a CNN Plus, que continuará como canal de televisión de noticias durante las 24 horas. Sin embargo, perderá el nombre actual.
Prisa quiere mantener ese canal informativo, y de hecho su consejero delegado, Juan Luis Cebrián, ya explicó, en la última conferencia, que el grupo sigue apostando por tener uno con esas características. Fuentes cercanas a Prisa señalan que la voluntad del grupo es mantenerlo.
A finales de este año termina el acuerdo que hace diez años se firmó con los norteamericanos de CNN, propietarios del 50 por ciento del canal español, a partes iguales con Prisa, y están ya abiertas las conversaciones para su renovación, que en principio se resolverá afirmativamente.
En todo caso, la venta de Digital Plus, puesta en marcha por el grupo que preside Ignacio Polanco, obligará a cambiar de marca, dado que no se podrá utilizar el calificativo Plus.
En fuentes próximas al grupo español consultadas por El Confidencial Digital se apuntan posibles alternativas, que ya han sido consideradas por la dirección de Prisa, con nombres como ‘CNN Cuatro’, ‘El País 24 horas’ o ‘Cuatro 24 horas’, entre otros.
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